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FAQ's

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Como funciona la AUFV?

La AUFV, funciona con un simulador de fútbol manager para jugar

a traves del Internet. A este simulador o programa se le introducen las 2 tácticas

que han sido enviadas por cada equipo y el programa expone el

resultado con todos los incidentes del partido. Solo el programa

puede hacer el partido.

¿Cómo se juega?

Un equipo en la AUFV es un roster (plantilla). Un roster es un fichero

de texto,en el que incluye todos los jugadores

de cada equipo y sus atributos. El nombre del archivo es la

abreviatura de éste, sólo 3 caracteres.

La alineación del equipo y su estrategia se llamará: team sheet  que en

la AUFV es un fichero de texto, que incluye las ordenes del equipo

para cada partido. Además, debes incluir el once titular y sus cinco

suplentes. Más adelante habrá un ejemplo:

Para jugar un partido, cada manager debe enviar a la liga

su team sheet (alineación). El manager puede modificar la táctica,

cambios, con las instrucciones que abajo veremos.

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1-Rosters y jugadores

-------------------

Un roster (plantilla) contiene la lista de jugadores del club, con diferentes

datos de cada uno de ellos.

Este es un ejemplo de los datos de un jugador en la plantilla.

Name Age Nat St Tk Ps Sh Ag KAb TAb PAb SAb Gam Min Mom Sav Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

R_Hiskensen 22 ger 8 1 1 1 31 568 300 300 300 5 476 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 100

-Name

El nombre.

-Age

La edad. Va aumentando cada vez que termina una temporada de LMFM.

-Nat

Nacionalidad del jugador. Está abreviado en 3 caracteres.

No hay límite de extranjeros.

En la AUFV, los jugadores no tienen posicición predefinida,

el manager es quien decide donde queire que juegue cada uno,

dependiedno de la habilidad que poseen.

-Shot Stopping (ST)

ST es la habilidad del portero. Cuanta mayor habilidad mejor.

El manager puede ponerlo a jugar de delantero si lo desea, pero donde mejor rendir{a ser{a atajando.

-Tackling (TK)

TK es la habilidad de robar pelotas. Mayormente utilizado

por los defensas.

-Passing (PS)

PS es la habilidad de pasar la pelota. Quien la utiliza mejor

son los medios para hacer buenas asistencias.

-Shooting (Sh)

SH es la habilidad de patear a puerta (delanteros).

-Aggression (AG)

AG es el temperamento de un jugador. Esta habilidad no se puede

cambiar, la tendrá a lo largo de toda su carrera. La agresividad

está entre 1-100. Cuanto más agresivo sea el jugador, más posibilidades

tendrá que lo expulsen.

Las demas habilidades, son numeros que se actualizan despues de cada partido.Estos numeros en lo que llamamos el Recalculo, determine la progresion del jugador.

*Estos son sólo valores orientativos.

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2-Posiciones de los jugadores

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Las posiciones de los jugadores son estas:

GK: arquero

DF: Defensa

MF: Mediocampista

DM: Mediocampista defensivo

AM: mediocampista ofensivo

FW: Delantero

El programa permite colocar jugadores cuantos quieras en vuestra

alineación. Eso sí, solo deja un portero y un mínimo de 1 jugador

por posición.

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3- Team tactics

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Cada manager puede escoger una táctica para su equipo. La táctica

puede ser cambiada durante el partido si lo incluye en las

estrategias del Team Sheet.

Estas son las que el programa contempla:

N: Normal. No especifica ningún estilo en particular. Intentan jugar

todas sus jugadores con su estilo normal.

D: Defensivo. Como gato panza arriba, muy defensivo. D es difícil

marcar un gol, se crean menos ocasiones de gol. Los medios y los

delanteros prestaran mas atención a la defensa.

A: Ataque. La táctica más ofensiva. Los jugadores de marcar cuantos

más posibles estarán en detrimento de la defensa. Los medios se

convierten en medias puntas y los defensas en carrileros.

P: Pasadores. El equipo mueve la pelota rápidamente usando muchos

pases. Pero influye en los

medios para hacer más asistencias y no perder el balón. Esta táctica

es más ofensiva que el N pero mas defensiva que A.

C: Contraataque. Los jugadores se concentran en la defensa, mientras

los delanteros esperan el contraataque. Esta táctica es más ofensiva

que el D pero mas defensiva que N.

L: Pelotazo largo. El sistema más inesperado. Se

puede ganar el partido con muchos goles o perderlo. Los medios son

insignificantes. Ésta táctica es para los equipos que tienen unos

medios muy malos.

E: Europea: es una pequeña combinación de las tácticas anteriores,

dependiendo el momento del juego.

Nota: En la AUFV, cada táctica (incluída la N) tiene alguna ventaja

sobre otras tácticas, lo cual hace más emocionante el juego.

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4- Team sheets & estrategias

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Cada manager ha de enviar un team sheet para cada partido. El team

sheet incluye la lista de los jugadores titulares y los suplentes y

diferentes ordenes para diferentes situaciones del partido.

-¿Qué ordenes puede incluir un manager en el team sheet?

Excepto la lista de los jugadores, el manager puede colocar las

ordenes sin importar el orden. Si el manager las entiende y sabe

usarlas puede que el equipo salga adelante. Ahora explicaremos

cuales son estas ordenes:

-Tácticas para el partido: El manager indica al programa cual

es su táctica desde el principio del partido, que estilo jugará. Se

indicará con una letra mayúscula: N, D, A,, P, L, C, E.

-Tirador de Penales: El manager indica quien será el

especialista de los penales.

-Condicionales (estrategias): Las condicionales son las ordenes

que el programa acepta. Estas depende del minuto y o resultado, se

pueden hacer substituciones, cambios de posición, cambios de

tácticas.Estas tácticas utilizan unas palabras especiales, que

veremos a continuación

- TEAM SHEET/plantilla:

Esta sería la plantilla de team sheet:

[Team name] /* El nombre del equipo abreviado sin el txt

[Tactic] /* La táctica se pone en mayúsculas con una A, D, L, C o N.

[Pos] [Name] El primer jugador siempre es el arquero

[Pos] [Name] /* Donde pone [Pos] se debe escribir la posición del

jugador

[Pos] [Name] /* puede ser GK, DF, MF or FW, y el nombre del jugador

exacto al Roster

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name] /* Los 5 suplentes

[Pos] [Name] /* Con su posición y nombre.

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

[Pos] [Name]

PK: [Nombre jugador] /* Tirador de penaltis. Debe estar en el once

inicial.

[Order] [Arguments...] [Condition]

[Order] [Arguments...] [Condition]

[Order] [Arguments...] [Condition]

[Order] [Arguments...] [Condition]

... /* Más información pronto:

`````````````````````````````````

- TACTIC: Hay un máximo de 15 condiciones en cada team sheet.

Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se

cumple ésta cambiará la táctica.

- CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition].

Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF dice que cambie el jugador 11 a defensa

cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones

para cambiar la posición.

- SUB: Substituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber]

[Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FW , se cambiará el jugador 10

por el 14 y jugará de delantero. Como máximo se harán 3

substituciones.

- IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2

MF IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio del campo en el

minuto 56.

- IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número.

Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que

perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1,

quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.

- IF BOTH MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la

más complicada condición. El [Sign] serán estos signos = , >= o =< .

Por ejemplo: TACTIC A IF BOTH MIN >= 45 SCORE =< -1, quiere decir

cambiar táctica al Ataque a partir del min. 45 y tu equipo pierde

por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MF IF BOTH MIN =< 20 SCORE >= 1

quiere decir cambiar posición el número 2 a medio a partir del

minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más.

La AUFV también incorpora nuevos cambios (por expulsion, lesión, cantidad de tiros, etc.)

La AUFV incorpora la posibilidad de hacer más cambios a partir de otras cirscuntancias (como lesión, expulsión, tiros a porteria, etc.).

- Team agression: Este programa también ofrece la posibilidad de esstablecer la agresión con la que sale a jugar el equipo (independientemente de la agresión individual de los jugadores). El mínimo será 1 y el máximo (y por lo tanto el más agresivo)será 20.

-EJEMPLOS DE TEAM SHEETS

bar /* Nombre equipo abreviado. La plantilla se llama bar.txt.

N /* Empezará con el partido con N (normal tactic)

GK R_Hesp /* El primer jugador el portero GK .

DF J_Guardiola

DF F_De_Boer

DF M_Nadal

DF B_Sergi

MF L_Figo

MF Rivaldo

MF L_Enrique

MF R_De_Boer

FW S_Anderson

FW P_Kluivert /* Los 10 jugadores de campo después del portero

GK Vitor_Baia /* Los 5 suplentes.

MF F_Abelardo

DF A_Celades

DF W_Bogarde

FW Giovanni

PK: S_Anderson /* S_Anderson será lanzador de penaltis.

TACTIC A IF BOTH MIN = 55 SCORE =< -1 /* Si pierdes en min. 55,

juega al ataque

SUB 11 16 FW IF MIN = 60 /* Cambiar el 11 por el suplente 16 en el

min. 60

CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1 /* Si ganas por un gol, el jugador 8

jugará de DF

TACTIC D IF SCORE = 2 /* Si gana por 2 goles, jugará defensivamente.

*-* Cuando no se recibe un Team sheet

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Cuando un equipo no envía el team sheet (y el mager no avisa) o lo manda con algun error pierde por 3-0.

Si se avisa que no se podrá mandar la formación, jugariá con una tactica automática NORMAL (442N).

Cuando un equipo no lo envía 3 veces consecutivas el manager será expulsado de la liga.

- TARJETAS Y EXPULSIONES

Al ver 2 tarjetas amarillas en el mismo partido, será expulsado con

una roja. Si la tarjeta roja es para el portero, el programa hará

los cambios pertinentes para que salga el suplente o sino un jugador

de campo con mayor ST.

- Acumulaciones

En los partidos, a cada jugador por una tarjeta amarilla o amarilla

recibirá DP. Depende del número de DP, el jugador estará suspendido

un cierto número de partidos.

Por una tarjeta amarilla: 1 DP, por una roja: 3 DP. Cuando un

jugador suma un total de 3 DP estará suspendido un partido.

- LESIONADOS

Si un jugador se lesiona en un partido, el programa ya establece por

la cantidad de semanas que deberá estar sin jugar.

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