Como funciona la AUFV?
La AUFV, funciona con un simulador de fútbol manager para jugar
a traves del Internet. A este simulador o programa se le introducen las 2 tácticas
que han sido enviadas por cada equipo y el programa expone el
resultado con todos los incidentes del partido. Solo el programa
puede hacer el partido.
¿Cómo se juega?
Un equipo en la AUFV es un roster (plantilla). Un roster es un fichero
de texto,en el que incluye todos los jugadores
de cada equipo y sus atributos. El nombre del archivo es la
abreviatura de éste, sólo 3 caracteres.
La alineación del equipo y su estrategia se llamará: team sheet que en
la AUFV es un fichero de texto, que incluye las ordenes del equipo
para cada partido. Además, debes incluir el once titular y sus cinco
suplentes. Más adelante habrá un ejemplo:
Para jugar un partido, cada manager debe enviar a la liga
su team sheet (alineación). El manager puede modificar la táctica,
cambios, con las instrucciones que abajo veremos.
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1-Rosters y jugadores
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Un roster (plantilla) contiene la lista de jugadores del club, con diferentes
datos de cada uno de ellos.
Este es un ejemplo de los datos de un jugador en la plantilla.
Name Age Nat St Tk Ps Sh Ag KAb TAb PAb SAb Gam Min Mom Sav Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
R_Hiskensen 22 ger 8 1 1 1 31 568 300 300 300 5 476 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 100
-Name
El nombre.
-Age
La edad. Va aumentando cada vez que termina una temporada de LMFM.
-Nat
Nacionalidad del jugador. Está abreviado en 3 caracteres.
No hay límite de extranjeros.
En la AUFV, los jugadores no tienen posicición predefinida,
el manager es quien decide donde queire que juegue cada uno,
dependiedno de la habilidad que poseen.
-Shot Stopping (ST)
ST es la habilidad del portero. Cuanta mayor habilidad mejor.
El manager puede ponerlo a jugar de delantero si lo desea, pero donde mejor rendir{a ser{a atajando.
-Tackling (TK)
TK es la habilidad de robar pelotas. Mayormente utilizado
por los defensas.
-Passing (PS)
PS es la habilidad de pasar la pelota. Quien la utiliza mejor
son los medios para hacer buenas asistencias.
-Shooting (Sh)
SH es la habilidad de patear a puerta (delanteros).
-Aggression (AG)
AG es el temperamento de un jugador. Esta habilidad no se puede
cambiar, la tendrá a lo largo de toda su carrera. La agresividad
está entre 1-100. Cuanto más agresivo sea el jugador, más posibilidades
tendrá que lo expulsen.
Las demas habilidades, son numeros que se actualizan despues de cada partido.Estos numeros en lo que llamamos el Recalculo,
determine la progresion del jugador.
*Estos son sólo valores orientativos.
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2-Posiciones de los jugadores
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Las posiciones de los jugadores son estas:
GK: arquero
DF: Defensa
MF: Mediocampista
DM: Mediocampista defensivo
AM: mediocampista ofensivo
FW: Delantero
El programa permite colocar jugadores cuantos quieras en vuestra
alineación. Eso sí, solo deja un portero y un mínimo de 1 jugador
por posición.
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3- Team tactics
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Cada manager puede escoger una táctica para su equipo. La táctica
puede ser cambiada durante el partido si lo incluye en las
estrategias del Team Sheet.
Estas son las que el programa contempla:
N: Normal. No especifica ningún estilo en particular. Intentan jugar
todas sus jugadores con su estilo normal.
D: Defensivo. Como gato panza arriba, muy defensivo. D es difícil
marcar un gol, se crean menos ocasiones de gol. Los medios y los
delanteros prestaran mas atención a la defensa.
A: Ataque. La táctica más ofensiva. Los jugadores de marcar cuantos
más posibles estarán en detrimento de la defensa. Los medios se
convierten en medias puntas y los defensas en carrileros.
P: Pasadores. El equipo mueve la pelota rápidamente usando muchos
pases. Pero influye en los
medios para hacer más asistencias y no perder el balón. Esta táctica
es más ofensiva que el N pero mas defensiva que A.
C: Contraataque. Los jugadores se concentran en la defensa, mientras
los delanteros esperan el contraataque. Esta táctica es más ofensiva
que el D pero mas defensiva que N.
L: Pelotazo largo. El sistema más inesperado. Se
puede ganar el partido con muchos goles o perderlo. Los medios son
insignificantes. Ésta táctica es para los equipos que tienen unos
medios muy malos.
E: Europea: es una pequeña combinación de las tácticas anteriores,
dependiendo el momento del juego.
Nota: En la AUFV, cada táctica (incluída la N) tiene alguna ventaja
sobre otras tácticas, lo cual hace más emocionante el juego.
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4- Team sheets & estrategias
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Cada manager ha de enviar un team sheet para cada partido. El team
sheet incluye la lista de los jugadores titulares y los suplentes y
diferentes ordenes para diferentes situaciones del partido.
-¿Qué ordenes puede incluir un manager en el team sheet?
Excepto la lista de los jugadores, el manager puede colocar las
ordenes sin importar el orden. Si el manager las entiende y sabe
usarlas puede que el equipo salga adelante. Ahora explicaremos
cuales son estas ordenes:
-Tácticas para el partido: El manager indica al programa cual
es su táctica desde el principio del partido, que estilo jugará. Se
indicará con una letra mayúscula: N, D, A,, P, L, C, E.
-Tirador de Penales: El manager indica quien será el
especialista de los penales.
-Condicionales (estrategias): Las condicionales son las ordenes
que el programa acepta. Estas depende del minuto y o resultado, se
pueden hacer substituciones, cambios de posición, cambios de
tácticas.Estas tácticas utilizan unas palabras especiales, que
veremos a continuación
- TEAM SHEET/plantilla:
Esta sería la plantilla de team sheet:
[Team name] /* El nombre del equipo abreviado sin el txt
[Tactic] /* La táctica se pone en mayúsculas con una A, D, L, C o N.
[Pos] [Name] El primer jugador siempre es el arquero
[Pos] [Name] /* Donde pone [Pos] se debe escribir la posición del
jugador
[Pos] [Name] /* puede ser GK, DF, MF or FW, y el nombre del jugador
exacto al Roster
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name] /* Los 5 suplentes
[Pos] [Name] /* Con su posición y nombre.
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
[Pos] [Name]
PK: [Nombre jugador] /* Tirador de penaltis. Debe estar en el once
inicial.
[Order] [Arguments...] [Condition]
[Order] [Arguments...] [Condition]
[Order] [Arguments...] [Condition]
[Order] [Arguments...] [Condition]
... /* Más información pronto:
`````````````````````````````````
- TACTIC: Hay un máximo de 15 condiciones en cada team sheet.
Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se
cumple ésta cambiará la táctica.
- CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition].
Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF dice que cambie el jugador 11 a defensa
cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones
para cambiar la posición.
- SUB: Substituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber]
[Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FW , se cambiará el jugador 10
por el 14 y jugará de delantero. Como máximo se harán 3
substituciones.
- IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2
MF IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio del campo en el
minuto 56.
- IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número.
Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que
perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1,
quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.
- IF BOTH MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la
más complicada condición. El [Sign] serán estos signos = , >= o =< .
Por ejemplo: TACTIC A IF BOTH MIN >= 45 SCORE =< -1, quiere decir
cambiar táctica al Ataque a partir del min. 45 y tu equipo pierde
por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MF IF BOTH MIN =< 20 SCORE >= 1
quiere decir cambiar posición el número 2 a medio a partir del
minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más.
La AUFV también incorpora nuevos cambios (por expulsion, lesión, cantidad de tiros, etc.)
La AUFV incorpora la posibilidad de hacer más cambios a partir de otras cirscuntancias (como lesión,
expulsión, tiros a porteria, etc.).
- Team agression: Este programa también ofrece la posibilidad de esstablecer la agresión con
la que sale a jugar el equipo (independientemente de la agresión individual de los jugadores). El mínimo será 1 y el máximo
(y por lo tanto el más agresivo)será 20.
-EJEMPLOS DE TEAM SHEETS
bar /* Nombre equipo abreviado. La plantilla se llama bar.txt.
N /* Empezará con el partido con N (normal tactic)
GK R_Hesp /* El primer jugador el portero GK .
DF J_Guardiola
DF F_De_Boer
DF M_Nadal
DF B_Sergi
MF L_Figo
MF Rivaldo
MF L_Enrique
MF R_De_Boer
FW S_Anderson
FW P_Kluivert /* Los 10 jugadores de campo después del portero
GK Vitor_Baia /* Los 5 suplentes.
MF F_Abelardo
DF A_Celades
DF W_Bogarde
FW Giovanni
PK: S_Anderson /* S_Anderson será lanzador de penaltis.
TACTIC A IF BOTH MIN = 55 SCORE =< -1 /* Si pierdes en min. 55,
juega al ataque
SUB 11 16 FW IF MIN = 60 /* Cambiar el 11 por el suplente 16 en el
min. 60
CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1 /* Si ganas por un gol, el jugador 8
jugará de DF
TACTIC D IF SCORE = 2 /* Si gana por 2 goles, jugará defensivamente.
*-* Cuando no se recibe un Team sheet
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Cuando un equipo no envía el team sheet (y el mager no avisa) o lo manda con algun error pierde
por 3-0.
Si se avisa que no se podrá mandar la formación, jugariá con una tactica automática NORMAL (442N).
Cuando un equipo no lo envía 3 veces consecutivas el manager será expulsado de la liga.
- TARJETAS Y EXPULSIONES
Al ver 2 tarjetas amarillas en el mismo partido, será expulsado con
una roja. Si la tarjeta roja es para el portero, el programa hará
los cambios pertinentes para que salga el suplente o sino un jugador
de campo con mayor ST.
- Acumulaciones
En los partidos, a cada jugador por una tarjeta amarilla o amarilla
recibirá DP. Depende del número de DP, el jugador estará suspendido
un cierto número de partidos.
Por una tarjeta amarilla: 1 DP, por una roja: 3 DP. Cuando un
jugador suma un total de 3 DP estará suspendido un partido.
- LESIONADOS
Si un jugador se lesiona en un partido, el programa ya establece por
la cantidad de semanas que deberá estar sin jugar.
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